张露
发布日期:2023-05-28浏览:1714次
张 露
北京邮电大学教育技术研究所讲师
Ph.D. in Educational Technology
教育背景 |
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2014/09 - 2019/07 |
北京大学 |
教育学院教育技术系 教育学博士 |
2017/12 - 2018/12 |
宾夕法尼亚大学 |
教育学院、医学院 联合培养博士 |
2010/09 - 2014/07 |
北京大学 |
外国语学院英语语言文学系 文学学士 |
研究领域 |
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主要研究领域为学习科学与技术设计、游戏化学习、第二语言习得,在 Journal of Computer Assisted Learning、《中国远程教育》、《电化教育研究》等期刊发表多篇论文。担任中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事,中国高等教育学会学习科学研究分会理事,中国教育技术协会教育游戏专委会博士生论坛主席。
主要论文发表
1. 张露,胡若楠,曾嘉灵,孙金钢,尚俊杰. 学习科学视角的分数游戏设计与应用研究[J]. 中国远程教育, 2022(03):68-75. (CSSCI 期刊)
2. 张露,胡若楠,曾嘉灵,尚俊杰. 如何设计科学、有效、有趣的教育游戏——学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究[J]. 电化教育研究, 2021(10):70-76. (CSSCI 期刊)
3. 张露, 胡明玉, 尚俊杰. 游戏化学习体验的质性分析研究[J]. 中国远程教育, 2020(03):35-41.
(CSSCI 期刊)
4. 张露, 尚俊杰. 基于学习体验视角的游戏化学习理论研究[J]. 电化教育研究, 2018(06):11-20.
(CSSCI 期刊)
5. 尚俊杰, 张露. 基于认知神经科学的游戏化学习研究综述[J]. 电化教育研究, 2017(02):104-111.
(CSSCI 期刊)
6. Zhang L, Shang J, Pelton T, et al. Supporting primary students' learning of fraction conceptual knowledge through digital games[J]. Journal of Computer Assisted Learning, 2020,36(4):540-548. (SSCI 期刊,投稿时一区,影响因子:2.126)
7. Jiang Y, Zhang L, Shang J, et al. Game-based Inquiry Learning: Design and Application[M]//Niemi H, Jia J.
New Ways to Teach and Learn in China and Finland-Crossing Boundaries with Technology. Berlin: Peter Lang, 2016:195-212. (英文专著章节)
8. Zhang L, Shang J. Understanding the Educational Values of Video Games from the Perspective of Situated
Learning Theory and Game Theory: 2016 International Conference on Educational Innovation through Technology, Tainan, China, 2016[C]. IEEE. (会议论文)
9. Zhang L, Shang J. How Video Games Enhance Learning A Discussion of James Paul Gee's Views in His
Book “What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy”: 8th International Conference on Hybrid Learning, Wuhan, China, 2015[C]. Springer. (会议论文)
主持/参与课题
2021/04 - 2022/03 《中国“玩乐学习”(Learning through Play)研究》项目,陈一丹基金会教育研究专项课题子课题(主持)
2017/09 - 2019/09 《基于学习科学视角的游戏化学习研究》项目,国家社科基金“十三五”规划 2017 年度教育学一般课题 (课题号:BCA170072)(核心成员参与)
2017/01 - 2018/12 《学习科学发展态势、需求与科学基金支持机制研究》项目,国家自然科学基金 2016 年度应急管理项目(课题号:L1624017)(核心成员参与)
2016/10 - 2018/10 《游戏化学习的设计与应用》项目,未来教育高精尖创新中心科研项目“2030未来学校”子课题 (课题号:AICFE-10-002) (核心成员参与)